経験値レベル計算

いまのレベルから目標のレベルまでに必要な経験値を計算します。

計算する

あと倒すモブの数(エンダーマン:5 経験値)
279 体

モブ別の討伐数

経験値稼ぎに使われるモブを並べています。

モブ1体必要数主なファーム
ゾンビ・スケルトン5279 体スポナートラップ
シルバーフィッシュ5279 体虫食いのポーション式(統合版)
エンダーマン5279 体エンダーマントラップ(エンド)
ゾンビピグリン5279 体ゾンビピグリントラップ
ウィッチ5279 体襲撃者トラップ
ピリジャー・ヴィンディケーター5279 体襲撃者トラップ
ブレイズ10140 体ブレイズトラップ(ネザー要塞)
ガーディアン10140 体ガーディアントラップ(海底神殿)
エヴォーカー10140 体襲撃者トラップ
ラヴェジャー2070 体襲撃者トラップ
エンダードラゴン(2回目以降)5003 体—
エンダードラゴン(初回)12,0001 体—

装備を持っている個体は、装備1つにつき経験値が 1〜3 増えます。表は素の値です。 経験値は幸運(ドロップ増加)の影響を受けません。

シルバーフィッシュは統合版で主流

虫食いのスプラッシュポーションをアルマジロに投げると、シルバーフィッシュが湧き続けます。統合版はこの湧きが非常に速く、経験値トラップの主流になっています。 要塞のスポナーを使う形とは別物です。

虫食いのポーションは 1.21 で追加されました。Java版では、自分で回復するアレイに 同じ効果をかける形が使われます。統合版は湧きが速すぎて処理落ちすることがあるため、 Switch などでは小さめに作るのが無難です。

襲撃者トラップは1回でまとめて入る

襲撃は複数のモブがまとめて湧くので、1回で およそ 370〜560の経験値になります(ハード・7ウェーブ)。

必要な襲撃の回数
3〜4 回

ウェーブごとの湧き数に幅があるため、経験値の合計も幅で出しています。 難易度が下がるとウェーブ数が減り、もらえる経験値も減ります。

レベルごとの必要経験値

レベル0からの累計次のレベルまで
レベル 55517
レベル 1016027
レベル 1531537
レベル 1635242
レベル 2055062
レベル 2591087
レベル 301,395112
レベル 311,507121
レベル 402,920202
レベル 505,345292
レベル 10030,970742

計算式は Java版・統合版で共通です。